Se trata de realizar una actividad con el uso de la
tecnología, sin ser esta demasiado tecno-céntrica. El alumno será la parte
fundamental.
Todo docente
debe dominar tres tipos de conocimientos:
-
Conocimiento tecnológico
-
Conocimiento disciplinar, es
decir, conocimiento de las áreas.
-
Conocimiento pedagógico, es
decir, saber enseñar.
Entre ellos se solapan llegando a componer los siguientes
conocimientos:
-
Conocimiento disciplinar-pedagógico,
aprender a enseñar la matería.
-
Conocimiento disciplinar-tecnológico,
aprenderá usar la tecnología que es propia de la materia a enseñar.
-
Conocimiento tecnológico-pedagógico,
enseñar usando las tecnologías.
Estos tres tipos de conocimientos se unen, llegando a formar el
concepto de T-PACK (conocimiento pedagógico
disciplinar tecnológico), es decir, la utilización de estos conocimientos a la
vez.
Una vez que conocemos de
qué trata este nuevo concepto diseñamos un ejemplo de actividad en la que el
docente haga uso del modelo T-PACK.
Elementos curriculares
Actividad
Área
Conocimiento de sí mismo y
autonomía personal.
Elementos curriculares
Conocer y representar
su cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones, descubriendo las
posibilidades de acción y de expresión, y coordinando y controlando cada vez
con mayor precisión gestos y movimientos.
Actividad
Con los niños sentados en la
asamblea le introducimos lo que vamos a trabajar. Con la ayuda de una canción,
le enseñamos las partes del cuerpo. Después los llevamos al aula plumier en
grupos y en la pizarra digital les enseñamos como realizar el juego que después
de ellos tendrán que realizar el juego que después ellos tendrán que realizar
en los ordenadores de forma individual. La actividad va dirigida a niños de 5
años y consiste en unir el nombre con la parte del cuerpo que le corresponde.
Canción de las partes del
cuerpo: enlace
Medio tecnológico: Pizarra
digital y ordenadores.
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